由人物脸部表情谈到作画动机。

IMG_1861

相信大部分初学者为了能快速入门都是从学画脸部开始的,然而最后大家都意识到脸部表情的把握其实也不简单的。回想当初我刚刚入门的时候也是用铅笔从脸部开始,然后总是在画嘴巴的时候卡壳。我不确定嘴巴的高度在哪里,是否需要张嘴,张嘴要张多大,张嘴的情况下是否有必要画出牙齿……然后一个好好的脸就因为嘴的地方被来回擦了好多次就变得有点恶心(笑)。

导致这样有两个原因:1,当然是我技术经验不够了(不过这个可以靠多观察,多反复刷级练出来)。2,我没有作画动机。也就是说踩着西瓜皮画下去。我听很多人说:画画本是一件轻松的事,就随着你的第六感,想到哪就画到哪吧。听起来是非常感性的思维。我倒不是这么认为。对于自己想要表达的效果稍微加以思考并制作出一个对策还是必要的,因为有了这些对策你就可以重复利用甚至可以强化和多样化,如此一来除了熟练度上升以外,还可以得到一些举一反三的乐趣。以上面的图为例子:这个角色是我的原创角色之一。我在最初设计她的时候,我就已经为她的世界观设定好了一系列关键词:复仇,赎罪,无助,成熟,高冷,血,蝴蝶,家破人亡,女子高中生。那么在刻画她的时候,自然是以庄严的神情表现手法来烘托出气氛。清秀的女子高中生和这种烘托手法形成鲜明的对比,再用蝴蝶的元素来点缀出少女内在的细腻,加深观众对她的印象,吊起观众的胃口去深入了解她更多的身世背景。这就是我的创作动机。(我被N多人追问这个妹子到底是来自哪部动画片里的……)

用一句话来结尾:练习用脑,创作用心。

Read More