单图层上色方法(for进阶级以上的画师)

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对于没有尝试过的人来说会有种敬而远之的感觉。但是如果能练出这个技能,这绝对会大大提高你的工作效率,比如有效地减少不必要的图层管理等。我不是美术专业出身,但是我练出了单图层上色的勇气,相信你们也可以。

以下是3大重点:

 

  • 必须要爱上“X”键

X键是快速切换前景色和背景色。相信你们已经猜出这个键该用在那里了。没错,一个放底色,一个放阴影色,涂得时候来回切换用就可以了。

base shade

2X

那么这里有一个问题。要画一个像样的物体,不可能只涂一层阴影,而且像高光环境光之类的元素也不能缺。但是X键同一时间只能放两种颜色,这该怎么破?我的方法是:不心急,你要准备上哪个层,你就放相应颜色,第二颜色就设置为其相邻颜色。耐心的一点一点磨。

 

3X2a环境光和重阴影之间切换

4X2正面受光和苹果固有色之间切换

 

  • 锁定不透明度

能防止涂出界。切记在锁定不透明度模式下不能用橡皮擦,如果需要擦改阴影块,就用X键换回底色补回去。

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  • 选择颜色时要头脑清晰!

在分层的情况下,如果某一层的颜色不满意,可以对该层调整色相或饱和度,或者重画该层,而不影响其他的图层,这样整体颜色的调控灵活度相当大。相反地,单图层可没那么走运了。如果对某个阴影颜色不满意,微调颜色时则要忍受集体偏色的后果。要么就是擦了重画。所以选色时清楚自己的动机才是关键!

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c1 c2c3单图层色相变更,青苹果的环境光颜色彻底偏掉了:(

 

 

当然,这里并不是完全倡导“非单层不可”的理念。能单图层内解决的就尽量用单图层,实在是需要分层处理的话,也可以。至于何时该单该分,完全取决于每个人的习惯。(不过从头到底都是一图层的怪物级画师的确很多……)

 

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由人物脸部表情谈到作画动机。

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相信大部分初学者为了能快速入门都是从学画脸部开始的,然而最后大家都意识到脸部表情的把握其实也不简单的。回想当初我刚刚入门的时候也是用铅笔从脸部开始,然后总是在画嘴巴的时候卡壳。我不确定嘴巴的高度在哪里,是否需要张嘴,张嘴要张多大,张嘴的情况下是否有必要画出牙齿……然后一个好好的脸就因为嘴的地方被来回擦了好多次就变得有点恶心(笑)。

导致这样有两个原因:1,当然是我技术经验不够了(不过这个可以靠多观察,多反复刷级练出来)。2,我没有作画动机。也就是说踩着西瓜皮画下去。我听很多人说:画画本是一件轻松的事,就随着你的第六感,想到哪就画到哪吧。听起来是非常感性的思维。我倒不是这么认为。对于自己想要表达的效果稍微加以思考并制作出一个对策还是必要的,因为有了这些对策你就可以重复利用甚至可以强化和多样化,如此一来除了熟练度上升以外,还可以得到一些举一反三的乐趣。以上面的图为例子:这个角色是我的原创角色之一。我在最初设计她的时候,我就已经为她的世界观设定好了一系列关键词:复仇,赎罪,无助,成熟,高冷,血,蝴蝶,家破人亡,女子高中生。那么在刻画她的时候,自然是以庄严的神情表现手法来烘托出气氛。清秀的女子高中生和这种烘托手法形成鲜明的对比,再用蝴蝶的元素来点缀出少女内在的细腻,加深观众对她的印象,吊起观众的胃口去深入了解她更多的身世背景。这就是我的创作动机。(我被N多人追问这个妹子到底是来自哪部动画片里的……)

用一句话来结尾:练习用脑,创作用心。

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